Freekick en détails : Les joueurs et leurs postes

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Où placer tel joueur ? De quoi a besoin un milieu offensif ? Quelles caractéristiques dois-je entrainer pour ce joueur ? sont des questions qui reviennent souvent de la part des nouveaux managers. J'ai donc écrit un petit récapitulatif, complémentaire au manuel, des caractéristiques importantes à chaque poste.

Mise à jour en cours (16/11/10 : GB ok)

Gardien de but (GB ou GK)
Caractéristique principale :
1. RF
Caractéristiques secondaires :
1. PL
2. OR
3. PB
4. IN

Pour un gardien, le RF est de loin la caractéristique la plus importante.
Néanmoins le PL est un plus sur les tirs de loin et un gardien bien placé a plus de chances de stopper un ballon.
Ensuite, je préfère l'OR qui compte pour 25% de l'assistance dans la surface, c'est nécessaire pour des attaquants adverses à fort PO.
La PB permet au gardien de bloquer les ballons ; en dessous de décente, elle devient pénalisante car le gardien n'arrête plus aucun tir mais se contente de les repousser laissant une seconde chance à l'adversaire.
L'IN a beaucoup perdu de son intérêt, néanmoins, un gardien avec une IN forte interceptera quelques ballons adverses et donc annihilera plusieurs occasions par match, ce n'est donc pas à négliger, d'autant plus que c'est aussi utile pour fermer les angles sur corner.
En gros, il vaut mieux un gardien très fort en RF et équilibré par ailleurs qu'un gardien ayant de grosses lacunes dans au moins 2 caractéristiques secondaires. Il est également à noter que de fortes caractéristiques secondaires peuvent compenser un manque de RF.


Défenseur central (DC ou CB)

Caractéristiques principales :
1. PD
2. TA
3. AE
Caractéristiques secondaires :
1. CO
2. PA

La principale différence entre le libéro et le défenseur central est qu'un libéro aura plus de chances d'intervenir dans la surface que les autres défenseurs sur le terrain. Si vous avez un défenseur meilleur que les autres ou mieux adapté à l'attaque adverse, il est préférable de le placer en libéro pour que ce soit lui qui intervienne le plus souvent. L'autre différence qui fait que le défenseur central participe un peu au jeu et aurait besoin d'un peu de PA est complètement négligeable par rapport aux caractéristiques défensives. Pour les secondaires, l'AE est intéressante si l'adversaire joue "via les airs" dans la surface de réparation. La formule utilisée dans ce cas-là pour le défenseur est (TA+AE)/2 mais limité par l'AE, c'est-à-dire qu'un joueur avec 60 en TA et 40 en AE aura une note de 40 pour les tacles aériens (au lieu de 50). Une CO à 50 est préférable car beaucoup de managers font rentrer des attaquants frais vers la 60eme minute donc une CO à 40 peut se révéler un peu juste en fin de match.


Arrière latéral (DL ou FB)
Caractéristiques principales :
1. PD
2. TA
3. PA
Caractéristiques secondaires :
1. PO
2. CB

Un latéral assiste à 50% dans la Surface de Réparation et à 25% au milieu de terrain avec ses "aptitudes MI" (http://www.freekick.org/?fk_manual=7#sub4), c'est pourquoi ses caractéristiques offensives ne sont que secondaires par rapport au PD/TA. De plus, il ne participe quasiment jamais au jeu offensif.


Ailier défensif (ADF ou WB)
Caractéristiques principales :
1. CO
2. PD
3. TA
4. PA
5. PO
Caractéristiques secondaires :
1. CB

Un ailier défensif assiste lui à 25% dans la Surface de Réparation et à 50% au milieu de terrain, il participe régulièrement au jeu offensif et a donc besoin de caractéristiques offensives. La CO est en premier car le bonus lié à la CO se déclenche à partir de 40 pour les ADF, et comme c'est un joueur complet ce bonus est d'autant plus efficace.


Milieu défensif (MDF ou DM)
Caractéristiques principales :
1. TA
2. PA
3. PD
4. CO
Caractéristiques secondaires :
1. CB
2. PO

Un milieu défensif assiste pour 50% dans notre SR mais assiste moins au milieu de terrain qu'un milieu normal. Il ne faut pas trop négliger les caracs offensives car bien qu'étant placé en MDF, ce joueur participera quand même aux actions offensives et pourrait en gâcher un certain nombre.


Milieu centre (MC ou CM)
Caractéristiques principales :
1. CB
2. TA
3. PA
4. PD
5. CO
Caractéristiques secondaires
1. PO

Milieu latéral (ML ou FM)
Caractéristiques principales :
1. PO
2. PA
3. CB
4. PD
5. TA
Caractéristiques secondaires :
1. CO

Les milieux les plus utiles à Freekick car ce sont les joueurs qui assistent le plus au milieu de terrain. Contrairement aux autres zones du terrain, il n'y a pas (encore) de "crowding" au milieu de terrain ce qui fait qu'on peut parfaitement aligner 5 milieux à plat sans perdre d'assistance. Cette zone est devenue la plus importante dans FK grâce au "carryover" (qui devrait être retiré dans la prochaine version du ME), en effet celui qui remporte l'assistance au milieu de terrain gagne un bonus d'assistance dans les 2 Surfaces de Réparation. Je ne vais pas en dire trop ici pour rester à peu près simple mais le milieu de terrain et l'assistance mériterait un article complet.


Milieu offensif (MO ou OM)
Caractéristiques principales :
1. CB
2. PO
3. PA
4. TA
5. PD
Caractéristiques secondaires :
1. CO
2. BUT

C'est l'opposé du MDF, il assiste les attaquants dans la SR adverse mais assiste moins au milieu de terrain qu'un milieu normal. Il a besoin d'un minimum de caracs défensives car il sera amené à défendre plus ou moins régulièrement, les caracs défensives amèneront aussi plus d'assistance au milieu de terrain.


Ailier (AI ou WG)
Caractéristiques principales :
1. PO
2. CB
3. AE
4. PA
Caractéristiques secondaires :
1. CO
2. PD
3. TA

Devenu un poste inutile, il assiste encore moins au milieu de terrain qu'un MO sans apporter plus d'assistance à l'attaque. Je ne m'étendrai pas sur ce poste qui n'a plus d'intérêt, préférez-lui un milieu latéral.


Attaquants
La plupart des joueurs qu'on appelle "attaquants" sont en fait des pivots. Un pivot est un attaquant qui ne descend jamais au milieu de terrain pour participer au jeu offensif. Donc un attaquant qui n'a pas de PA doit être placé en pivot. Un attaquant (avec de la PA donc) apportera un peu d’assistance au milieu de terrain avec ses aptitudes MI. Pour un attaquant, les profils spécialisés sont plus efficaces que les profils complets, un exc/bri/dec ou un exc/dec/bri sera plus efficace qu'un exc/exc/exc (BUT/PO/CB).


Pivot classique (PI ou ST)
Caractéristiques principales :
1. PO
2. BUT
Caractéristiques secondaires :
3. CB

L'attaquant classique, il se démarque grâce à son positionnement puis frappe. Ne pas négliger le CB car la qualité de la réception devient importante si l'attaquant n'arrive pas à se démarquer.


Pivot dribbleur
Caractéristiques principales :
1. CB
2. BUT
Caractéristiques secondaires :
1. PO

Ici, la différence ne se fait pas sur le positionnement mais sur la qualité de la réception. Attention à ne pas trop négliger le PO pour éviter que le défenseur ne soit pas "avantagé par un meilleur positionnement". (entre 40 et 50 minimum suivant la division)


Pivot aérien
Caractéristiques principales :
1. AE
2. CB
3. BUT
Caractéristiques secondaires :
1. PO

Attaquant qui peut se révéler très efficace parfois. Le CB est placé en 2ème car la qualité de la réception aérienne se calcule de la façon suivante (AE+CB)/2 mais attention, limité par la valeur de l'AE. La qualité de la tête se calcule de la même façon en remplaçant le CB par le BUT. La défense reçoit un bonus défensif de 15 points en PD sur une balle haute. Jouer "via les airs" dans la SR engendre en moyenne 70% de passes hautes dans la surface et le reste sera à terre.


Attaquant passeur (AT ou FW)
Caractéristiques principales :
1. CB
2. PO
3. PA
Caractéristiques secondaires :
1. CO
2. BUT

Un profil contre-intuitif, les MO purs (sans caracs défensives) sont devenus plus utiles placés en attaquant en passe/passe/passe qu’en MO. En effet, ils apportent beaucoup d’assistance grâce à leur PO/CB. De plus, lorsque ce joueur fait la passe à un attaquant dans la surface, il assiste quand même dans la surface alors qu’il n’y est pas. Un profil très utile pour alimenter un attaquant au-dessus du lot.


Voila, en espérant que ceci servent aux ptits nouveaux comme aux plus anciens

Mise à jour le Mardi, 16 Novembre 2010 17:41

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